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《花歌留多之道》 ❀示範影片
 
 改編自遊戲原作中的限期活動秘寶之里
 地圖由起點與終點、道中二十格組成,每前進一格,就抽一張道中牌,
 成功進入敵本陣(王點),可得價值二十玉的玉手箱牌做為獎賞。

 道中牌含有以下牌面──
 玉牌:一、三、五、十、二十各數張,合計24張
 陷阱:落穴、毒箭各二,合計4張
 敵陣:花鳥風月‧黑各三張,合計12張

 玩家手中持有對戰牌:花鳥風月‧白各二張,合計8張
 抽到敵陣牌時,需以同屬性一張、或不同屬性二張加以對抗,
 如:抽到[風‧黑],可使用[風‧白]或[花‧白+鳥‧白]來抵消
 使用後的對戰牌需繳出,打敗的敵陣牌則成為戰利品,為五玉。

 兩種陷阱牌的作用如下──
 落穴:隨機沒收已取得的玉牌一張(含戰利品敵陣牌)
 毒箭:隨機沒收手中的對戰牌一張

 除了每格抽取道中牌後能選擇是否回歸本陣,
 遇到以下狀況時,即使在終點前一格也需回歸本陣:
 ◎抽到敵陣牌,手中對戰牌不足以對抗時,隨機沒收已取得的玉牌一張,並強制遣返本陣。
 ◎抽到敵陣牌,使用手中對戰牌對抗後用光所有對戰牌時,可得到戰利品敵陣牌,並強制遣返本陣。
 ◎抽到毒箭陷阱牌,使得手中對戰牌數量減為零時,不需沒收已取得的玉牌,直接強制遣返本陣。
《天下人遊戲》 ❀示範影片
 一統天下者是為天下人,"天下人遊戲"便是以問答遊戲為基礎的國王遊戲。

 參加者可指定想回答的題目難度──
 :和刀劍亂舞有關的送分題,計一分。
  (例)請舉出三把刀派為左文字的刀劍。
 :和天下人或刀劍亂舞有關的簡單題,計三分。
  (例)今川義元是在哪一場戰役中輸給了織田信長?
 :和刀劍亂舞中的天下人要素有關的難題,計五分。
  (例)請舉出遊戲中,持有者為同一天下人的回想組合。
 :和茶會主題花鳥風月有關的超難題,計十分。
  (例)請舉出花鳥風月四人,2016年本體的所在位置。

 僅有答對"極"難度者可指定Staff行動(國王遊戲),指令以合理且能當場完成之內容為前提。
《鑑別真作》 ❀示範影片
 繪圖傳話,並從中觀察出正確的答案,本遊戲以此命名。

 參加者四人或二人以上混合staff組隊,三人拿畫板一人猜謎。
 首先由主持人指定與刀劍亂舞相關的題目,告知第一位繪者,
 未輪到作答的參加者需戴上特製墨鏡待機,作畫時間計時20秒
 之後由第二位繪者觀察第一位的畫作推測題目並畫出、以此類推。

 傳言完成後,猜謎者先看第三位(或多人數傳言時的最後一位)繪者的畫作猜題,
 若猜不出原題目則依序往前看上一位繪者的畫作猜題,得分遞減。

 可以配合各種活動場合,調整題目難度與得分、分組人數等細節。
《染上你的顏色》 ❀示範影片
 本遊戲類似於顏色聯想,由參加者抽取題目色紙,舉出刀劍亂舞中角色身上的該色,
  (例)白色-鶴丸的衣服、粟田口短刀的襯衫、小狐丸的頭髮...等。
 彩色題深色淺色都算數,
  (例)藍色-陸奧的肩甲、一期的頭髮、浦島的外衣、粟田口的制服...等。
 舉出的事物若範圍較大,之後就不能再舉該範圍中的小物,
  (例)黑色-燭台切光忠的西裝,則之後不能再舉燭台切光忠的外套/褲子。

 玩法與計分方式有1vs1與多人分組兩種──
 1vs1
  抽題後,與主持人輪流回答,直到參加者方無法接續為止,
  多名參加者分別抽題並進行遊戲,以回答的數量個別計分。
 多人分組
  抽題後,各組於限定時間內在副主持人的協助下將答案一一寫出,
  最後由主持人統一公開檢查答案是否符合規則、加以計分。

 茶會活動中將採多人分組方式進行遊戲;
 答案有爭議時由其他參加者表決,基本為寬鬆判定。


 

Game Rule

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