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《花歌留多之道》 ❀示範影片
改編自遊戲原作中的限期活動秘寶之里。
地圖由起點與終點、道中二十格組成,每前進一格,就抽一張道中牌,
成功進入敵本陣(王點),可得價值二十玉的玉手箱牌做為獎賞。
道中牌含有以下牌面──
玉牌:一、三、五、十、二十各數張,合計24張
陷阱:落穴、毒箭各二,合計4張
敵陣:花鳥風月‧黑各三張,合計12張
玩家手中持有對戰牌:花鳥風月‧白各二張,合計8張
抽到敵陣牌時,需以同屬性一張、或不同屬性二張加以對抗,
如:抽到[風‧黑],可使用[風‧白]或[花‧白+鳥‧白]來抵消
使用後的對戰牌需繳出,打敗的敵陣牌則成為戰利品,為五玉。
兩種陷阱牌的作用如下──
落穴:隨機沒收已取得的玉牌一張(含戰利品敵陣牌)
毒箭:隨機沒收手中的對戰牌一張
除了每格抽取道中牌後能選擇是否回歸本陣,
遇到以下狀況時,即使在終點前一格也需回歸本陣:
◎抽到敵陣牌,手中對戰牌不足以對抗時,隨機沒收已取得的玉牌一張,並強制遣返本陣。
◎抽到敵陣牌,使用手中對戰牌對抗後用光所有對戰牌時,可得到戰利品敵陣牌,並強制遣返本陣。
◎抽到毒箭陷阱牌,使得手中對戰牌數量減為零時,不需沒收已取得的玉牌,直接強制遣返本陣。
《天下人遊戲》 ❀示範影片
一統天下者是為天下人,"天下人遊戲"便是以問答遊戲為基礎的國王遊戲。
參加者可指定想回答的題目難度──
並:和刀劍亂舞有關的送分題,計一分。
(例)請舉出三把刀派為左文字的刀劍。
上:和天下人或刀劍亂舞有關的簡單題,計三分。
(例)今川義元是在哪一場戰役中輸給了織田信長?
特:和刀劍亂舞中的天下人要素有關的難題,計五分。
(例)請舉出遊戲中,持有者為同一天下人的回想組合。
極:和茶會主題花鳥風月有關的超難題,計十分。
(例)請舉出花鳥風月四人,2016年本體的所在位置。
僅有答對"極"難度者可指定Staff行動(國王遊戲),指令以合理且能當場完成之內容為前提。
《鑑別真作》 ❀示範影片
繪圖傳話,並從中觀察出正確的答案,本遊戲以此命名。
參加者四人或二人以上混合staff組隊,三人拿畫板一人猜謎。
首先由主持人指定與刀劍亂舞相關的題目,告知第一位繪者,
未輪到作答的參加者需戴上特製墨鏡待機,作畫時間計時20秒;
之後由第二位繪者觀察第一位的畫作推測題目並畫出、以此類推。
傳言完成後,猜謎者先看第三位(或多人數傳言時的最後一位)繪者的畫作猜題,
若猜不出原題目則依序往前看上一位繪者的畫作猜題,得分遞減。
可以配合各種活動場合,調整題目難度與得分、分組人數等細節。
《染上你的顏色》 ❀示範影片
本遊戲類似於顏色聯想,由參加者抽取題目色紙,舉出刀劍亂舞中角色身上的該色,
(例)白色-鶴丸的衣服、粟田口短刀的襯衫、小狐丸的頭髮...等。
彩色題深色淺色都算數,
(例)藍色-陸奧的肩甲、一期的頭髮、浦島的外衣、粟田口的制服...等。
舉出的事物若範圍較大,之後就不能再舉該範圍中的小物,
(例)黑色-燭台切光忠的西裝,則之後不能再舉燭台切光忠的外套/褲子。
玩法與計分方式有1vs1與多人分組兩種──
1vs1:
抽題後,與主持人輪流回答,直到參加者方無法接續為止,
多名參加者分別抽題並進行遊戲,以回答的數量個別計分。
多人分組:
抽題後,各組於限定時間內在副主持人的協助下將答案一一寫出,
最後由主持人統一公開檢查答案是否符合規則、加以計分。
茶會活動中將採多人分組方式進行遊戲;
答案有爭議時由其他參加者表決,基本為寬鬆判定。
Game Rule
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